GERİ DÖN

Ders Öğretim Planı


Dersin Kodu Dersin Adı Dersin Türü Yıl Yarıyıl AKTS
BRY-141 E-SPOR Seçmeli Ders Grubu 1 1 3,00

Önlisans


Türkçe


Elektronik sporun interaktif video oyunlarını kullanılan oyun araç gereçlerini ve oyun sistematiğin öğrenerek olumlu ve olumsuz yönlerini kavramak, oyunun mekânsal, yön bulma becerilerini, nesneleri zihinde uzmansal olarak döndürebilme becerisini, oyuncuların dikkatini birden fazla olayı takip etmelerini, ikili dikkat gerektiren görevlerde gelişmiş performans göstermelerini sağlayarak, motor becerilerini geliştirmektedir.


Öğr.Gör.Sinem MIHÇI


1 E-spor kavramını anlar.
2 E-sporun olumlu ve olumsuz yönlerini anlar.
3 E-sporun fiziksel, psikolojik ve bilişsel süreçlerini etkileyen faktörleri anlar.
4 E-sporun boyutlarını anlar.
5 E-sporun gelecekte ne kadar önemli olacağını anlar.
6 Kelimelerin yapı ve anlam bakımından kurallara uygun olup olmadığını kontrol edebilme yeteneği kazanır.
7 Yazım ve noktalama kurallarına uyma becerisi kazanır.
8 İletişimde sözlü ve yazılı ifadeyi kurallara uygun biçimde kullanabilme becerisi kazanır.

Birinci Öğretim


Türkçe


yok


1-BİLGİ Kurumsal-Olgusal 1-BECERİLER Bilişsel-Uygulamalı 3-YETKİNLİKLER İletişim ve sosyal yetkinlik Öğrenme yetkinliği Alana özgü yetkinlik Bağımsızlık çalışabilme ve sorumluluk alabilme Yetkinliği


Hafta Teorik Uygulama Laboratuvar
1 Elektronik spor tanımı tarihçesi yok yok
2 Elektronik spor ve geleneksel spor farkı, olumlu ve olumsuz yönleri. yok yok
3 Eğitim sistemi içerisinde e-spor oyun ve öğrenme oyun temelli öğrenme nedir? yok yok
4 Oyunlar psikolojik ve fizyolojik bilişsel süreçlere etkisi yok yok
5 E-spor, bilgisayar oyun bağımlılığı yok yok
6 Elektronik spor oyuncu, kulüp, müsabaka, seyirci ve sponsorluk, bireysel sporcular/takımlar yok yok
7 Elektronik spor oyun üreticileri ve oyun türleri yok yok
8 ara sınav yok yok
9 E-spor oyunları iş ve içerik modelleri yok yok
10 E-spor ekonomisi E-spor küresel bir değerlendirme yok yok
11 E-spor kariyerine yönelme yok yok
12 oyun uygulamaları yok yok
13 oyun uygulamaları yok yok
14 oyun uygulamaları yok yok
15 E-spor oyun uygulama ve strateji kurma yok yok
16 final sınavı yok yok

Ders notları, görsel ve işitsel ders gerekçeleri, teknolojik cihazlar, örnek sunum programları, internet siteleri ve veri tabanları, iş uygulamaları.



Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri Adet Değer
Ara Sınav 1 100
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri Adet Değer
Final Sınavı 1 100
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri 40
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri 60

yok


Etkinlikler Sayısı Süresi (saat) Toplam İş Yükü (saat)
Ara Sınav 1 1 1
Final Sınavı 1 1 1
Derse Katılım 14 3 42
Laboratuvar 14 3 42
Toplam İş Yükü (saat) 86

PÇ 1 PÇ 2 PÇ 3 PÇ 4 PÇ 5 PÇ 6 PÇ 7 PÇ 8 PÇ 9 PÇ 10
ÖÇ 1 4 3 3 5 5 5 5 5 5 5
ÖÇ 2 4 5 4 5 5 5 5 5 5 5
ÖÇ 3 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5
ÖÇ 4 5 4 4 5 5 5 5 5 5 5
ÖÇ 5 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5
ÖÇ 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4
ÖÇ 7 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5
ÖÇ 8 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5
* Katkı Düzeyi : 1 Çok düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 Çok yüksek