| Dersin Kodu | Dersin Adı | Dersin Türü | Yıl | Yarıyıl | AKTS |
|---|---|---|---|---|---|
| BRY-141 | E-SPOR | Seçmeli Ders Grubu | 1 | 1 | 3,00 |
Önlisans
Türkçe
Elektronik sporun interaktif video oyunlarını kullanılan oyun araç gereçlerini ve oyun sistematiğin öğrenerek olumlu ve olumsuz yönlerini kavramak, oyunun mekânsal, yön bulma becerilerini, nesneleri zihinde uzmansal olarak döndürebilme becerisini, oyuncuların dikkatini birden fazla olayı takip etmelerini, ikili dikkat gerektiren görevlerde gelişmiş performans göstermelerini sağlayarak, motor becerilerini geliştirmektedir.
Öğr.Gör.Sinem MIHÇI
| 1 | E-spor kavramını anlar. |
| 2 | E-sporun olumlu ve olumsuz yönlerini anlar. |
| 3 | E-sporun fiziksel, psikolojik ve bilişsel süreçlerini etkileyen faktörleri anlar. |
| 4 | E-sporun boyutlarını anlar. |
| 5 | E-sporun gelecekte ne kadar önemli olacağını anlar. |
| 6 | Kelimelerin yapı ve anlam bakımından kurallara uygun olup olmadığını kontrol edebilme yeteneği kazanır. |
| 7 | Yazım ve noktalama kurallarına uyma becerisi kazanır. |
| 8 | İletişimde sözlü ve yazılı ifadeyi kurallara uygun biçimde kullanabilme becerisi kazanır. |
Birinci Öğretim
Türkçe
yok
1-BİLGİ Kurumsal-Olgusal 1-BECERİLER Bilişsel-Uygulamalı 3-YETKİNLİKLER İletişim ve sosyal yetkinlik Öğrenme yetkinliği Alana özgü yetkinlik Bağımsızlık çalışabilme ve sorumluluk alabilme Yetkinliği
| Hafta | Teorik | Uygulama | Laboratuvar |
|---|---|---|---|
| 1 | Elektronik spor tanımı tarihçesi | yok | yok |
| 2 | Elektronik spor ve geleneksel spor farkı, olumlu ve olumsuz yönleri. | yok | yok |
| 3 | Eğitim sistemi içerisinde e-spor oyun ve öğrenme oyun temelli öğrenme nedir? | yok | yok |
| 4 | Oyunlar psikolojik ve fizyolojik bilişsel süreçlere etkisi | yok | yok |
| 5 | E-spor, bilgisayar oyun bağımlılığı | yok | yok |
| 6 | Elektronik spor oyuncu, kulüp, müsabaka, seyirci ve sponsorluk, bireysel sporcular/takımlar | yok | yok |
| 7 | Elektronik spor oyun üreticileri ve oyun türleri | yok | yok |
| 8 | ara sınav | yok | yok |
| 9 | E-spor oyunları iş ve içerik modelleri | yok | yok |
| 10 | E-spor ekonomisi E-spor küresel bir değerlendirme | yok | yok |
| 11 | E-spor kariyerine yönelme | yok | yok |
| 12 | oyun uygulamaları | yok | yok |
| 13 | oyun uygulamaları | yok | yok |
| 14 | oyun uygulamaları | yok | yok |
| 15 | E-spor oyun uygulama ve strateji kurma | yok | yok |
| 16 | final sınavı | yok | yok |
Ders notları, görsel ve işitsel ders gerekçeleri, teknolojik cihazlar, örnek sunum programları, internet siteleri ve veri tabanları, iş uygulamaları.
| Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri | Adet | Değer |
|---|---|---|
| Ara Sınav | 1 | 100 |
| Toplam | 100 | |
| Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri | Adet | Değer |
| Final Sınavı | 1 | 100 |
| Toplam | 100 | |
| Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri | 40 | |
| Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri | 60 | |
yok
| Etkinlikler | Sayısı | Süresi (saat) | Toplam İş Yükü (saat) |
|---|---|---|---|
| Ara Sınav | 1 | 1 | 1 |
| Final Sınavı | 1 | 1 | 1 |
| Derse Katılım | 14 | 3 | 42 |
| Laboratuvar | 14 | 3 | 42 |
| Toplam İş Yükü (saat) | 86 | ||
| PÇ 1 | PÇ 2 | PÇ 3 | PÇ 4 | PÇ 5 | PÇ 6 | PÇ 7 | PÇ 8 | PÇ 9 | PÇ 10 | |
| ÖÇ 1 | 4 | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| ÖÇ 2 | 4 | 5 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| ÖÇ 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| ÖÇ 4 | 5 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| ÖÇ 5 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| ÖÇ 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 |
| ÖÇ 7 | 5 | 5 | 5 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| ÖÇ 8 | 5 | 5 | 5 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |