GERİ DÖN

Ders Öğretim Planı


Dersin Kodu Dersin Adı Dersin Türü Yıl Yarıyıl AKTS
WTK-107 KULLANICI DENEYİMİ TASARIMI Ders 1 1 2,00

Önlisans


Türkçe


Öğrencilere kullanıcı odaklı tasarım (User-Centered Design) ilkelerini kavratmak; kullanıcı araştırması, bilgi mimarisi, tel kafes (wireframe) oluşturma, prototipleme ve kullanılabilirlik testi süreçlerini uygulamalı olarak öğreterek dijital ürünlerin kullanıcı deneyimini iyileştirme becerisi kazandırmaktır.


Öğr. Gör. Hilmi Bahadır TEMUR


1 Kullanıcı Deneyimi (UX) ve Kullanıcı Arayüzü (UI) arasındaki farkları ve etkileşim ilkelerini açıklar.
2 Kullanıcı araştırması yöntemlerini uygulayarak Persona, Kullanıcı Senaryoları ve Empati Haritaları oluşturur.
3 Bir dijital ürünün Bilgi Mimarisi (Information Architecture) ve Kullanıcı Akışlarını (User Flow) kurgular.
4 Figma ile wireframe ve prototip hazırlayabilme.
5 Hazırlanan prototipler üzerinde kullanılabilirlik testleri gerçekleştirir, geri bildirimleri analiz eder ve tasarımı yinelemeli (iterative) olarak iyileştirir.

Birinci Öğretim


Yok


Temel tasarım ilkeleri veya web/mobil arayüz kodlama derslerini almış olmak avantaj sağlar ancak zorunlu değildir.


UX/UI temel kavramları; İnsan-Bilgisayar Etkileşimi (HCI); kullanıcı araştırması teknikleri (Persona, Empathy Map); bilgi mimarisi ve kullanıcı akışları; Düşük (Low-Fi) ve Yüksek (Hi-Fi) sadakatli prototipleme araçları (Figma/Adobe XD); kullanılabilirlik testleri ve erişilebilirlik standartları.


Hafta Teorik Uygulama Laboratuvar
1 Kullanıcı Deneyimi (UX)
2 UX–UI Farkları, Kullanılabilirlik ve Erişilebilirlik Kavramları
3 Kullanıcı Araştırması ve Kullanıcı İhtiyaçlarının Belirlenmesi
4 Persona ve Kullanıcı Senaryoları
5 Bilgi Mimarisi ve Basit Akış Haritaları
6 Wireframe Kavramı
7 Arayüz Tasarımında Temel Görsel İlkeler
8 Ara Sınav
9 Figma'ya Giriş
10 Figma Çalışma Alanı ve Temel Araçlar
11 Wireframe Hazırlama - I
12 Wireframe Hazırlama II
13 Prototip Oluşturma
14 Görsel Tasarım Ekleme
15 Kullanılabilirlik Testi
16 Final Sınavı

-Don't Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability - Steve Krug - The Design of Everyday Things - Don Norman - Nielsen Norman Group (NNg) makaleleri, Figma Academy ve Interaction Design Foundation


Teorik anlatım, vaka analizleri (Case Study), sınıfta atölye/tasarım egzersizleri (Design Sprints), Figma ile uygulamalı prototipleme ve dönem sonu grup/bireysel UX projesi.


Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri Adet Değer
Ara Sınav 1 100
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri Adet Değer
Final Sınavı 1 100
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri 40
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri 60

Yok


Etkinlikler Sayısı Süresi (saat) Toplam İş Yükü (saat)
Ara Sınav 1 1 1
Final Sınavı 1 1 1
Derse Katılım 14 2 28
Bireysel Çalışma 14 1 14
Ara Sınav İçin Bireysel Çalışma 8 1 8
Final Sınavı içiin Bireysel Çalışma 8 1 8
Toplam İş Yükü (saat) 60

PÇ 1 PÇ 2 PÇ 3 PÇ 4 PÇ 5 PÇ 6 PÇ 7 PÇ 8 PÇ 9
ÖÇ 1 4 4
ÖÇ 2 4 5 4 4 4
ÖÇ 3 4 4 5
ÖÇ 4 4 4 5
ÖÇ 5 4 4
* Katkı Düzeyi : 1 Çok düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 Çok yüksek