| Dersin Kodu | Dersin Adı | Dersin Türü | Yıl | Yarıyıl | AKTS |
|---|---|---|---|---|---|
| WTK-107 | KULLANICI DENEYİMİ TASARIMI | Ders | 1 | 1 | 2,00 |
Önlisans
Türkçe
Öğrencilere kullanıcı odaklı tasarım (User-Centered Design) ilkelerini kavratmak; kullanıcı araştırması, bilgi mimarisi, tel kafes (wireframe) oluşturma, prototipleme ve kullanılabilirlik testi süreçlerini uygulamalı olarak öğreterek dijital ürünlerin kullanıcı deneyimini iyileştirme becerisi kazandırmaktır.
Öğr. Gör. Hilmi Bahadır TEMUR
| 1 | Kullanıcı Deneyimi (UX) ve Kullanıcı Arayüzü (UI) arasındaki farkları ve etkileşim ilkelerini açıklar. |
| 2 | Kullanıcı araştırması yöntemlerini uygulayarak Persona, Kullanıcı Senaryoları ve Empati Haritaları oluşturur. |
| 3 | Bir dijital ürünün Bilgi Mimarisi (Information Architecture) ve Kullanıcı Akışlarını (User Flow) kurgular. |
| 4 | Figma ile wireframe ve prototip hazırlayabilme. |
| 5 | Hazırlanan prototipler üzerinde kullanılabilirlik testleri gerçekleştirir, geri bildirimleri analiz eder ve tasarımı yinelemeli (iterative) olarak iyileştirir. |
Birinci Öğretim
Yok
Temel tasarım ilkeleri veya web/mobil arayüz kodlama derslerini almış olmak avantaj sağlar ancak zorunlu değildir.
UX/UI temel kavramları; İnsan-Bilgisayar Etkileşimi (HCI); kullanıcı araştırması teknikleri (Persona, Empathy Map); bilgi mimarisi ve kullanıcı akışları; Düşük (Low-Fi) ve Yüksek (Hi-Fi) sadakatli prototipleme araçları (Figma/Adobe XD); kullanılabilirlik testleri ve erişilebilirlik standartları.
| Hafta | Teorik | Uygulama | Laboratuvar |
|---|---|---|---|
| 1 | Kullanıcı Deneyimi (UX) | ||
| 2 | UX–UI Farkları, Kullanılabilirlik ve Erişilebilirlik Kavramları | ||
| 3 | Kullanıcı Araştırması ve Kullanıcı İhtiyaçlarının Belirlenmesi | ||
| 4 | Persona ve Kullanıcı Senaryoları | ||
| 5 | Bilgi Mimarisi ve Basit Akış Haritaları | ||
| 6 | Wireframe Kavramı | ||
| 7 | Arayüz Tasarımında Temel Görsel İlkeler | ||
| 8 | Ara Sınav | ||
| 9 | Figma'ya Giriş | ||
| 10 | Figma Çalışma Alanı ve Temel Araçlar | ||
| 11 | Wireframe Hazırlama - I | ||
| 12 | Wireframe Hazırlama II | ||
| 13 | Prototip Oluşturma | ||
| 14 | Görsel Tasarım Ekleme | ||
| 15 | Kullanılabilirlik Testi | ||
| 16 | Final Sınavı |
-Don't Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability - Steve Krug - The Design of Everyday Things - Don Norman - Nielsen Norman Group (NNg) makaleleri, Figma Academy ve Interaction Design Foundation
Teorik anlatım, vaka analizleri (Case Study), sınıfta atölye/tasarım egzersizleri (Design Sprints), Figma ile uygulamalı prototipleme ve dönem sonu grup/bireysel UX projesi.
| Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri | Adet | Değer |
|---|---|---|
| Ara Sınav | 1 | 100 |
| Toplam | 100 | |
| Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri | Adet | Değer |
| Final Sınavı | 1 | 100 |
| Toplam | 100 | |
| Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri | 40 | |
| Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri | 60 | |
Yok
| Etkinlikler | Sayısı | Süresi (saat) | Toplam İş Yükü (saat) |
|---|---|---|---|
| Ara Sınav | 1 | 1 | 1 |
| Final Sınavı | 1 | 1 | 1 |
| Derse Katılım | 14 | 2 | 28 |
| Bireysel Çalışma | 14 | 1 | 14 |
| Ara Sınav İçin Bireysel Çalışma | 8 | 1 | 8 |
| Final Sınavı içiin Bireysel Çalışma | 8 | 1 | 8 |
| Toplam İş Yükü (saat) | 60 | ||
| PÇ 1 | PÇ 2 | PÇ 3 | PÇ 4 | PÇ 5 | PÇ 6 | PÇ 7 | PÇ 8 | PÇ 9 | |
| ÖÇ 1 | 4 | 4 | |||||||
| ÖÇ 2 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | ||||
| ÖÇ 3 | 4 | 4 | 5 | ||||||
| ÖÇ 4 | 4 | 4 | 5 | ||||||
| ÖÇ 5 | 4 | 4 |