GERİ DÖN

Ders Öğretim Planı


Dersin Kodu Dersin Adı Dersin Türü Yıl Yarıyıl AKTS
RTS-336 3D ANİMASYONA GİRİŞ Seçmeli Ders Grubu 3 6 3,00

Lisans


Türkçe


Üç boyutlu dijital ortamın çalışma prensiplerini öğreterek; modelleme, ışıklandırma ve temel animasyon teknikleriyle içerik üretme becerisi kazandırmaktır.



1 D çalışma arayüzünü ve koordinat sistemlerini işlevsel kullanabilme.
2 Poligon modelleme teknikleriyle nesne tasarlayabilme.
3 Nesnelere malzeme, doku ve UV haritalama işlemlerini uygulayabilme.
4 Işıklandırma ve kamera açılarıyla estetik bir sahne oluşturabilme.
5 Keyframe ve grafik editörü ile nesnelere hareket kazandırabilme.
6 Tasarlanan sahnelerin render (çıktı) süreçlerini yönetebilme.

Birinci Öğretim


Yok


Yok


3D uzay geometrisi, poligon modelleme, malzeme/doku atama, ışıklandırma, kamera hareketleri ve keyframe animasyon mantığını içerir.


Hafta Teorik Uygulama Laboratuvar
1 3D Dünyasına Giriş: Arayüz, navigasyon ve temel araçlar. Yazılımın kurulumu ve temel objelerin (mesh) oluşturulması.
2 Obje Manipülasyonu: Koordinat sistemleri (X, Y, Z) ve transformasyon. Objeleri taşıma, döndürme ve ölçeklendirme pratikleri.
3 Modelleme Temelleri: Poligon yapısı (Vertex, Edge, Face). "Extrude" ve "Bevel" komutları ile basit obje modelleme.
4 İleri Modelleme: Değiştiriciler (Modifiers) ve hiyerarşi. "Subdivision Surface" ve "Mirror" kullanımı ile simetrik modeller.
5 Malzeme ve Renk: Shading ve malzeme özellikleri Nesnelere renk, parlaklık ve saydamlık atama uygulamaları
6 Işık ve Kamera: Sahne tasarımı ve kompozisyon kuralları Üç noktalı ışıklandırma ve kamera açısı çalışmaları
7 ARA SINAV (Vize): Modelleme ve Sahneleme Sınavı. Belirlenen bir objenin sıfırdan modellenip sahnelenmesi
8 UV Mapping: 2D dokuların 3D yüzeylere yerleştirilmesi. Nesnelerin UV haritalarını çıkarma ve dikiş yerlerini belirleme
9 Doku Tasarımı (Texturing): Görsel kaplamalar ve PBR mantığı Nesnelere gerçekçi doku (ahşap, metal, taş) giydirme.
10 Animasyon Temelleri: Zaman çizelgesi ve Keyframe mantığı. Nesnelerin basit hareket (GSR) animasyonları
11 Animasyon İlkeleri: Esneme, büzülme ve zamanlama. Zıplayan top (Bouncing Ball) uygulaması.
12 Kamera Animasyonu: Hareketli çekimler ve odaklama. Sahne içinde kamera hareketleri ve "Fly-through" teknikleri.
13 Render ve Çıktı: Render motorları ve formatlar. Animasyonun video dosyası olarak dışa aktarılması (Export).
14 FİNAL SINAVI: Dönem Sonu Proje Teslimi. Hazırlanan kısa animasyon projesinin sunumu ve değerlendirilmesi.

Encyclopedia of Animation Techniques by Richard Taylor The Art of Stop-Motion Animation By Ken A. Priebe


Yok


Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri Adet Değer
Ara Sınav 1 50
Proje Hazırlama 1 50
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri Adet Değer
Final Sınavı 1 50
Proje Sunma 1 50
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri 40
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri 60

Yok


Etkinlikler Sayısı Süresi (saat) Toplam İş Yükü (saat)
Ara Sınav 1 1 1
Final Sınavı 1 1 1
Bütünleme Sınavı 1 1 1
Derse Katılım 14 1 14
Uygulama/Pratik 5 10 50
Takım/Grup Çalışması 5 5 25
Proje Hazırlama 1 2 2
Proje Sunma 1 2 2
Toplam İş Yükü (saat) 96

ÖÇ 1
ÖÇ 2
ÖÇ 3
ÖÇ 4
ÖÇ 5
ÖÇ 6
* Katkı Düzeyi : 1 Çok düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 Çok yüksek